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resumen de reglas modificadas para temporada 2004/2005
Fuente: Federación de baloncesto de Madrid.Para la temporada 2004/2005 se han introducido por parte de FIBA, una serie de modificaciones a las reglas de juego las cuales resumimos en este documento con el fin de establecer el ámbito de aplicación de las mismas, y explicar de forma esquemática cómo debe ser su aplicación. Una vez celebrada la reunión de la Comisión Delegada de fecha 4 de octubre 2004 estas modificaciones pasan a tener carácter definitivo.
EQUIPOS:
· 12 jugadores facultados para jugar en todos los encuentros
· en competiciones nacionales sólo se permitirán números de 1 ó 2 dígitos
· durante un tiempo muerto o intervalo de juego un sustituto se convierte en jugador cuando comunica la sustitución a la mesa de anotadores
· durante el encuentro se produce la sustitución cuando el árbitro la autoriza
LESIÓN DE JUGADORES:
· Un jugador lesionado o que sangre, si se recupera durante un tiempo muerto puede continuar jugando
· Se suprime la posibilidad de no sustitución a cambio de un tiempo muerto para que un lesionado que tarde más de 15 segundos en recuperarse o que recibe asistencia.
· Los entrenadores, ayudantes, acompañantes o sustitutos pueden entrar con permiso del árbitro a asistir al jugador lesionado.
ENTRENADORES: DERECHOS Y DEBERES
· Sólo el entrenador (quien firma el acta) puede permanecer de pié durante el encuentro
· El entrenador designará al lanzador de tiros libres en todos los casos en que las reglas no lo determinen
· En las categorías de Benjamín, alevín y pre-infantil, si no se presenta el entrenador o entrenador ayudante, podrá realizar todas las funciones de entrenador el Director técnico del club, como establecen las bases de competición para la presente temporada, siendo reflejada esta circunstancia al dorso del acta.
· Recordamos que en las mencionadas categorías cada Director Técnico sólo podrá alinearse un máximo de 3 ocasiones
INICIO Y FINAL DE PERÍODO O ENCUENTRO
· En todos los partidos el equipo local dispondrá del banquillo y cesto propio situado a la izquierda de la mesa de anotadores mirando hacia la pista
· Pueden cambiar si ambos equipos están de acuerdo
· El encuentro comienza con un salto entre dos en el centro del terreno de juego cuando el balón es palmeado legalmente por cualquiera de los saltadores.
SALTO ENTRE DOS Y POSESIÓN ALTERNA
Sólo existirá un salto entre dos al inicio del primer período. Los demás períodos comenzarán con un saque según determine la flecha de posesión alterna, que será de aplicación en todas las categorías dirigidas por el Comité de Árbitros, tanto en series preferentes como en federadas.
Cadete Preferente Masculino y Femenino
Infantil Preferente Masculino y Femenino
Junior Masculino y Femenino
Sub-21 Masculino y Femenino
Senior Masculino y Femenino
Asimismo, esta regla de la posesión alterna no será de aplicación en ninguna de las categorías arbitradas por la Escuela de árbitrosCadete Federado Masculino y Femenino
Infantil Federado Masculino y Femenino
Pre-Infantil Masculino y Femenino
Alevín Masculino y Femenino
Benjamín Masculino y Femenino
TIEMPO MUERTO REGISTRADOUna oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando el balón está a disposición del lanzador para el primer o único tiro libre.
SUSTITUCIONES
Se permite a ambos equipos efectuar sustituciones después de una violación.
Una oportunidad de sustitución finaliza cuando el balón está a disposición del lanzador para el primer o único tiro libre.
JUGADORES FUERA DEL TERRENO DE JUEGO Y BALÓN FUERA DEL TERRENO DE JUEGO
Si un jugador se mueve fuera del terreno de juego o a su pista trasera durante un balón retenido, tiene lugar una situación de salto.
TRES SEGUNDOS
Un jugador no permanecerá más de 3 seg. consecutivos en el área restringida mientras su equipo tenga control de balón vivo en pista delanteraOCHO SEGUNDOS
El mismo periodo de 8 seg. continuará desde el tiempo restante cuando el mismo equipo que previamente tenía el control del balón debe efectuar un saque desde su pista trasera como consecuencia de estas 4 situaciones:
- balón que sale fuera del terreno de juego
- jugador lesionado de su equipo
- falta doble
- compensación de penalizaciones iguales
REGLA DE 24 SEGUNDOSCuando se intenta un lanzamiento de campo próximo al final de 24 seg. y la señal suena con balón en el aire, si el balón no golpea el aro tiene lugar una violación a menos que los oponentes hayan obtenido el control de balón.
Si la señal de 24 sg suena por error mientras un equipo tiene el control del balón o ningún equipo lo tiene, se ignora la señal y continúa el juego.
Por tanto: Si la señal de 24" suena correctamente con el balón en el aire tras un tiro:Si el balón no toca el aro y lo coge un defensor: EL JUEGO CONTINUARÁ SIN INTERRUPCIÓN POR PARTE DE LOS ÁRBITROS.
Si el balón no toca el aro y lo coge un atacante: VIOLACIÓN DE 24 SEGUNDOS.Recordamos que en las categorías Alevín y Benjamín no existe la regla de los 24 segundos.
INTERPOSICIONES E INTERFERENCIAS
INTERPOSICIÓNEn un tiro a canasta, si el balón ya está en TRAYECTORIA DESCENDENTE:
Ni atacante ni defensor pueden tocar EL BALÓN hasta que toque el aro; violación por interposición
Si la comete el atacante, se anula la posible canasta, saca el defensor
Si la comete el defensor, vale la canasta.
INTERFERENCIAEn un tiro a canasta, ni atacante ni defensor provocarán que EL TABLERO O LA CANASTA VIBRE, a juicio del árbitro, provocando que el balón acabe entrando o se salga.
Si la comete el atacante, se anula la posible canasta, saca el defensor
Si la comete el defensor, vale la canasta.
También podrá seguir considerándose interferencia cuando un jugador (atacante o defensor) si a juicio del árbitro, consigue meter la mano por debajo de la canasta impidiendo que el balón la a traviese.Mientras el balón está en el aire en un lanzamiento a canasta y después de que:
- el árbitro haga sonar su silbato
- suene la señal de fin de periodo
Ningún jugador tocará el balón mientras tenga posibilidad de entrar en la canasta después de que el balón haya tocado el aro.
FALTA DESCALIFICANTE
Se descalificará a un jugador cuando haya sido sancionado con 2 faltas antideportivas como resultado de su comportamiento antideportivo. Se continuará el encuentro con la penalización de ésa segunda falta antideportiva.
FALTA TÉCNICALa simulación por parte de un jugador de una falta personal, será sancionada con Falta Técnica.
La Falta Técnica señalada a un jugador en pista, será sancionada con dos tiros libres y posesión de balón para el equipo contrario.Recordamos que en las categorías Alevín y Benjamín no existe la falta técnica a jugador.
CATEGORÍA INFANTIL
Se incorpora la regla de los 50 puntos de diferencia (ya existente en minibasket y preinfantil): cuando un equipo alcanza una diferencia de 50 puntos, el tanteo arrastrado se detendrá en ese momento y quedará como resultado final del encuentro, pero las faltas personales, sustituciones y tiempos muertos seguirán siendo registradas en el acta. Se reflejará como incidencia al dorso del acta.
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